小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

但是我们现在可以做一些有趣的事情!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

但是我们现在可以做一些有趣的事情!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……实际上除了砲塔,连敌人都可以移动?……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io 的新功能……无论是黑魂系列的忠实玩家,还是对受苦蒙难有独特爱好的老司机都可以来试试这款 Salt and Sanctuary……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

最近公司项目准备上线,疯狂加班Ing。 卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大,晕死)接下来已经连续三周单休

英雄群侠传(英雄群侠传)

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单机还是联网?……【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚了结婚之后伴侣可以帮助你修炼、探宝、锻造等。……【生活系统】还记得武林群侠传中的 打猎、绘画、书法

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……玩家可以选择扮演猫或鼠儿,猫个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,在游戏中围绕关键物品奶酪的争夺进行激烈对抗……游戏还设置1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色……模糊的还是清晰的六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题

小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

indienova.com/groups/post/75203

发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款用inky编写的,用html5和JavaScript进行客化的互动小说……Load已经更高级的UI,我分分钟弃掉html5…… Xuegege: @弘鼎#6 正在研究,基本功能是可以实现……,就是看怎么和原来的功能融合,UI在unity 上还算方便,可以用插件,我现在用的就是fairygui

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

版本:Early Access


总页数:50


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